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Fazit*

Moxiboo [ipwnu]:

Für den wirklichen Gothic-Fan ist es schwer auszumachen, wer hier wirklich der Schuldige in Sachen Schlamperei und Gothic 3 ist. Viel weniger schwer ist allerdings auszumachen, wer der Gelackmeierte ist...

So, das soll’s aber dann auch in Sachen PB und JoWoo gewe...

   
Mike [PB]: Moment, Moment, einen hab ich noch!
   
Moxiboo [ipwnu]: Was zur Höll...
   

Mike [PB]:

Warum erhält man oft so spärliche und ungenaue (informationslose) Wegbeschreibungen, sodass man viele Zeit frustriert suchen muss?

Manche Wegbeschreibungen sind doof.

   
Moxiboo [ipwnu]: So, das muss jetzt aber wirklich reich...
   
Mike [PB]:

Ah, komm schon, einen hab ich noch!

Warum ist das Balancing bei Kämpfen (vor allem in der Tierwelt) so unausgegoren, oder ist es Absicht?

Fehlende Animationsdaten. Das Wildschwein hatte z.B. keine "Ich-hole-zum-Schlag-aus" Animation, weswegen die "Power-Attacks" genau so schnell waren wie die normalen Attacken (nur eben doppelt so stark) und die durch das Ausholen entstehenden Pausen fehlten. Ist in Patch 2 gefixt. Einfach sind die Viecher immer noch nicht.
Es war durchaus so gewollt, dass es einige "Angstgegner" gibt (wäre ja sonst auch langweilig), die den Spieler zwingen, z.B. den Bogen zu benutzen oder Jagdperks zu lernen.

   
Moxiboo [ipwnu]: Ja klar, macht Sinn – Wildschweine als Angstgegner... ich hätte ja dann doch vielleicht Dämonen oder sowas als Angstgegn...
   
Mike [PB]:

Einen hab ich noch, einen hab ich noch!

Ist die Story (Hauptquest, Ende) so, wie ihr es geplant habt?

Der prinzipielle Aufbau und er Inhalt: Ja.
Die effektive Umsetzung: Nein.

   
Moxiboo [ipwnu]: Haha, der ist lustig der Mike. So, nu is aber auch gut...
   
Mike [PB]:

Oh, bitte, bitte... einen hab ich noch!

Werdet ihr den Publisher wechseln oder seit ihr immernoch vertraglich gebunden?

Ich muss an dieser Stelle mal eine Lanze für JoWood brechen. Ich finde es nicht richtig, dass hier im Forum so auf unserem Publisher rumgehackt wird. Es ist nicht nur den marktstrategischen Entscheidungen unseres Publishers zu verdanken, dass Gothic 3 mit Bugs auf den Markt kam. Ich habe es in meinen ersten Posting gesagt und ich wiederhole es auch gerne noch einmal: Wir hatten drei Jahre Zeit und hätten ein bugfreieres Ergebnis erreichen müssen. Wir arbeiten an den Patches und einer Umstrukturierung der Firma, um so etwas in Zukunft zu verbessern ("verhindern" wäre Utopie)

   
Moxiboo [ipwnu]: Ok, ok. Ich gebe zu, der war gut... hehe, echt lustig.
   
Michael Rüve [PB]:

Hey Jungs, Ich kenne auch noch einen guten!

Piranha Bytes können den von der Community vielfach geäußerten Wünschen nach inhaltlichen Veränderungen im Rahmen eines Patches nicht mehr nachkommen.

   
Moxiboo [ipwnu]:

... ... ...
... ... ...

... nicht... ... lustig...





* Anmerkung: In der folgenden fiktiven Konversation sind lediglich die Passagen als wörtliche Zitate zu verstehen, die in Gänsefüsschen stehen und in Italics gehalten sind. Diese entstammen, wie fast alle Aussagen der Mitarbeiter von PB, die in diesem Artikel zitiert werden, überwiegend dem "Antworten der Piranhas"- Thread der WorldofGothic-Foren.

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