Die „massiven Schlachten“ zwischen Spielern, die von Funcom angekündigt wurden dürften übrigens auch eine ganz besondere Erfahrung darstellen, speziell, da AoC schon ohne Ende ruckelt, wenn man mit nur einer Gruppe zugange ist. Wie da ein 48 gegen 48 aussehen soll, versuche ich mir erst gar nicht vorzustellen.
Ebenfalls erwähnenswert ist, dass das Spiel eine Kollisionsabfrage der Charaktere zulässt (will heißen, man kann nicht einfach, wie bei WoW, durch andere Charaktere durchlatschen). Vor allem bei hoher Deppen-Dichte der Spielerschaft sorgt dies immer wieder für Erheiterung, zum Beispiel, wenn jemand meint er müsse sich erst auf seinem Mount in eine enge Gasse reinquetschen und dann mal für 20 Minuten afk gehen, um einen gepflegten Stinker in der Abwasserkanalisation zu versenken. Das Inventar muss natürlich auch stets dann geordnet werden, wenn man in Ein- bzw. Ausgängen steht... ist eigentlich logisch, oder?
Als ein weiterer Urinstrahl gegen den Wind ist das schlauchartige Design einiger (nicht aller) Zonen zu bezeichnen. Hier wird der, sowieso schon durch die ganze Instanzierung eingeengte, Eindruck einer frei begebaren Welt weiter demontiert. Oft läuft man auf „festgelegten“ Pfaden, die man kaum verlassen kann – das Gefühl, dass man hier wirklich eine Welt erkundet ist da gleich null. Stirbt man beispielsweise in den Wilden Landen 500 Meter Luftlinie von seinem Respawn-Punkt entfernt, so ist erstmal ein Spaziergang Marke „Moses’ Marsch ins Gelobte Land“ fällig bis man wieder zu seinem Grabstein zurückgelaufen ist.

AoC machte ja im Vorfeld der Veröffentlichung vor allem dadurch auf sich aufmerksam, dass Funcom bekannt gab, das Spiel wende sich vor allem an Erwachsene, daher ja auch das M-Rating. So, so... an Erwachsene? Ich frag mich ja bereits seit „The Witcher“, wer diesen saudummen Mythos aus der Taufe gehoben hat, dass man ab 18 dauergeil ist und sich nur noch von Blutwurst ernährt. Jetzt mal ehrlich – Titten und reichlich Blut sollen vor allem Erwachsene ansprechen? Ja sicher... viel wahrscheinlicher ist allerdings, dass Tausende pubertierender Pickelplautzen die Server stürmen, die vor lauter Blutspritzer von jenseits und lauter Spermaspritzer diesseits des Bildschirms kaum noch erkennen können, was eigentlich im Spiel vor sich geht. Wie erwachsen die Community sich aufführt, davon kann man sich übrigens bereits jetzt einen lebhaften Eindruck verschaffen, indem man mal die offiziellen Foren besucht. Dort wird, wie das unter Erwachsenen ja absolut typisch ist, jegliche Kritik am Spiel von ganzen Fanboi-Horden umgehend mit dem Argument, „oh menno, an anvang is jedes MMO foller bugggs! wenn dus scheise findestest geh doch zurük nach woW!!!“, heruntergebrüllt.

Die, von diesen geradezu inflationär genutzte Floskel „Das Spiel hat aber viel Potenzial“ geht mir inzwischen dermaßen auf die Klöten, dass ich Angst habe, ich werde beim nochmaligen Lesen dieses Geschwurpsels impotent. POTENZIAL? Ich drück doch keine 50 Euro für einen MMO-Rohbau mit Potenzial ab. Wenn Sie in ein Restaurant gehen und man setzt Ihnen irgendeinen Matsch vor, zahlen Sie dann auch brav ihre Rechnung und sagen dem Ober: „Das Steak hat zwar geschmeckt, als hättet ihr irgendwas Überfahrenes von der Autobahn abgekratzt und in die Pfanne gehauen, der Koch hat aber ganz viel Potenzial!“?
Dass man aus AoC noch was machen kann, steht außer Frage... aber man kann auch aus schimmeligem Brot noch Penicillin herstellen, dem würden Sie ja aber auch kein großes Potential unterstellen, wenn Sie es morgens im Küchenschrank vorfinden und essen würden Sie es wahrscheinlich ebenfalls nicht...
Bei allen handwerklichen Fehlern, die Funcom bei der Entwicklung von Age of Crash gemacht hat, so könnte ich sicher über all das hinwegsehen, wäre das Spiel nicht so verdammt beliebig. Was haben sich nochmal viele Fanbois in die Signatur gekritzelt? AoC ist nicht WoW! Stimmt, und genau da liegt auch der Elch begraben – hatte WoW noch den großen Vorteil des Innovators, so besitzt AoC diesen eben nicht mehr. Das Testosteron-Testgebiet, das Funcom da abgeliefert hat, spielt sich in vielen Belangen genau wie jedes andere MMO auf dem Markt. Dass man Autoattack abgeschafft hat und der Spieler nun selbst klicken muss, als würden ihm viel zu viele Steroide durch die Adern pulsen, ist wohl kaum als wirkliche Innovation zu bezeichnen. Irgendwo zwischen der Implementierung von reichlich nacktem Fleisch, steifen Nippeln und der 6-Liter-Blutspende durch Abtrennung der Rummelrübe samt VoschiHaschi (Vorne Scheiße, Hinten Scheiße) hat man mal wieder vollkommen die Story vergessen. Man hat sich einfach an den MMO-Zug angehängt, der glaubt das Leben eines Pizzalieferanten oder Fed-Ex-Fahrers sei im Grunde genauso spannend wie das eines Abenteurers und Helden. Ich kann sie echt nicht mehr sehen, diese Quests ala „Töte zehn Wölfe und bring mir ihre Felle – meine Frau braucht neue Pantoffeln!“. Das hat nämlich mit Story und Plot ebensoviel zu tun wie Reiner Calmund mit Askese und gesundem Lebenswandel. Von einem Spiel für Erwachsene erwarte ich mir da deutlich mehr und zwar nicht nur eine Konvertierung in „Schwängere zehn Hafennutten, wir brauchen Nachwuchs hier in Tortage – die jungen Leute gehen alle auf’s Festland...“. Die Destiny-Questreihe ist hier sicherlich als löbliche Ausnahme herauszuheben, aber das ist eben nur eine Questreihe, 99 Prozent der restlichen Quests laufen nach dem altbekannten Schema ab.

Die ganze Professionalität von Funcom zeigt sich auch jetzt wieder, da es darum geht, dass die Spiele ausgeliefert werden. Inzwischen laufen die ersten EAs nämlich aus, leider haben aber noch nicht alle Kunden ihre Box mit dem Spiel erhalten, so dass jetzt erst einmal eine Zwangspause angesagt ist, zumindest dann, wenn Funcom den EA nicht verlängern sollte. Auch mein Spiel, das ich bereits lange vor Beginn des EA im OFFIZIELLEN FUNCOM SHOP bestellt hatte ist bisher noch nicht angekommen. Ich bin mir sicher, man wird auch hier die Schuld, wie bei den Latenzzeiten, auf einen anderen abwälzen können... die Post, die Erderwärmung oder den lieben Gott, etc..
Ich will ehrlich sein, inzwischen ist es mir egal, ob das Ding überhaupt noch ankommt, denn ich kann mir eine gemeinsame Zukunft mit Funcom einfach nicht vorstellen. Das Spiel ist nicht großartig, hat aber durchaus auch Aspekte, die begeistern können. Aber langfristig einem Unternehmen Geld zu zahlen, um von denen nach Strich und Faden verarscht zu werden geht einfach gegen mein Gewissen als kritischer Kunde und Forum Troll.
Abschließendes Fazit:
AoC hat viel von einer Achterbahn... mal will man noch einmal fahren und mal wird’s einem kotzübel. AoC ist neu – das ist vielleicht das Beste, was man über das Spiel sagen kann. Auch die Grafik ist sicherlich nicht schlecht, wobei das eben auch immer in Relation zur Performance gesehen werden muss. Auf der anderen Seite stehen hingegen die totale Innovationslosigkeit des Spiels sowie zahlreiche Bugs, nicht implementierte Features und eine Übersetzung mit Migrationshintergrund. Das allerdings größte Problem AoCs ist nicht AoC, sondern Funcom. Ein Support im Subatomar-Bereich und eine Informationspolitik, wie sie ganz ähnlich auch in abgeschiedenen tibetischen Bergdörfern existieren dürfte sind heute einfach zu wenig, um die Spieler bei Laune zu halten. Ich hoffe für Funcom, dass die das schleunigst kapieren. Eine Kaufempfehlung kommt mir nur schwerlich über die Lippen. Allerdings, und das auch gehört zur Wahrheit dazu, muss ich sagen, dass einige Spieler wohl ganz zufrieden sind, mit dem, was ihnen da geboten wird. Na ja, abschließen möchte ich mit einem Witz, den Waldgeist neulich erzählt hat:

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